Показываем любой Unreal-проект — от тренажёров и промышленного оборудования до девелоперских туров — по обычной ссылке. Рендер идёт на сервере, клиенту уходит видеопоток. Без установки, без мощного ПК, без VR-шлема.
Технология позволяет запускать тяжёлые интерактивные Unreal-приложения на сервере и отдавать их в браузер как видео. Интерактивность сохраняется полностью.
>Pixel Streaming решает главную проблему тяжёлого 3D — доставку до конечного пользователя.
Открывается по ссылке в любом браузере — ПК, ноутбук, планшет, смартфон. Установка не нужна.
Фотореалистичная графика Unreal Engine 5: Lumen, Nanite, сложное освещение. Без упрощений под WebGL.
Клиент получает ссылку и через 10 секунд уже взаимодействует со сценой. Никаких 8 ГБ инсталляторов.
Считаем поведение пользователей внутри сцены: что смотрели, где задержались, куда кликнули.
Исходники и модели остаются на сервере. Клиенту уходит только видео — интеллектуальную собственность не украдут.
Меняем контент на сервере — все пользователи сразу видят новую версию. Рассылать обновления не нужно.
Технология Unreal Engine. Рендер идёт на сервере с GPU, клиенту по WebRTC передаётся видео, его клики и движения возвращаются обратно.
Берём ваши 3D-модели (Unreal, Unity, 3ds Max, BIM) или делаем с нуля. Настраиваем свет, физику, логику взаимодействия.
Разворачиваем на видеокарте NVIDIA — в российском облаке, на вашей инфраструктуре или у нас. Настраиваем Matchmaker для масштабирования.
Даём готовую ссылку или встраиваем iframe в ваш сайт, CRM, Telegram-бот. Подключаем аналитику и формы сбора заявок.
Задержка 30–80 мс — как в настольном приложении. Работает на любом устройстве с браузером и интернетом 10+ Мбит/с.
Меняете продукт, выходит новая модель станка, добавляется этаж ЖК — мы быстро обновляем контент на сервере без перевыпуска.
Как Pixel Streaming работает на типовом производственном проекте.
Клиент на сайте производителя собирает комплектацию станка: выбирает модули, размеры рабочей зоны, опции. Видит реалистичную 3D-модель в реальном времени и сразу получает предварительное КП.

Мы 6+ лет делаем VR/AR, 3D и интерактивные приложения на Unreal и Unity. Pixel Streaming — логичное развитие этого опыта для задач, где нужен масштаб и доступность.
Делали VR-тренажёры, интерактивные стенды, 3D-симуляторы для производства, образования, медиа и спорта. Команда знает движок изнутри.
Работаем с российскими GPU-провайдерами или разворачиваем на вашей инфраструктуре. Закрываем вопросы санкций, 152-ФЗ и хранения данных.
Подключаем CRM (Bitrix24, amoCRM), ERP, LMS, сайты на Tilda и Bitrix, Telegram-боты. Заявка из сцены сразу падает в воронку.
Мониторим инфраструктуру, обновляем контент, масштабируем под сезонные нагрузки. Отчётность на всех этапах.
Начинаем с пилота на одну сцену, постепенно расширяемся. Не тратите бюджет на функции, которые «может быть пригодятся».
Под брендом заказчика, с полной передачей исходников и документации. 90% проектов сдаём в срок.
От 500 тыс. ₽ — точную сумму и сроки назовём после анализа задачи. Пилот на готовом 3D-контенте — от 4 недель. Полный проект с разработкой сцены — 2–4 месяца.
Один GPU-сервер — это одна или несколько параллельных сессий, в зависимости от сложности сцены. Для массовых нагрузок разворачиваем кластер с Matchmaker и авто-масштабированием.
Отлично, это экономит время и бюджет. Берём исходники, адаптируем под Unreal Engine и переходим к настройке стриминга. Если моделей нет — делаем с нуля.
Да. Работаем с российскими провайдерами GPU-серверов и можем разместить решение в вашем контуре. Это закрывает вопросы санкций, 152-ФЗ и персональных данных.
Да — Pixel Streaming-стрим открывается в браузере iOS и Android. Интерфейс управления (кнопки, жесты) адаптируем под мобильный экран отдельно.
WebGL подходит для лёгких моделей, но не тянет реалистичное освещение, большие сцены и сложную физику. Pixel Streaming даёт качество настоящего Unreal-приложения — рендер просто идёт на сервере.
Короткое описание задачи и любые материалы, которые есть: 3D-модели, референсы, чертежи, видео, описание целевого действия клиента. Остальное обсудим на созвоне.